Главная » Статьи » Игры » Руководства игр

Руководство и прохождение по "Painkiller: Overdose"

Некоторые вещи настолько серьезны, что о них можно только шутить.

Нильс Бор

Передозировка, говорите? В самый раз!

Вот спрашивается, чего он за мной бегал? Умеет же летать, если захочет.

Пожалуй, самые терпеливые и прилежные игроделы — это поклонники игры. Painkiller — не исключение. Три с половиной года любители этого уникального по своей атмосфере боевика создавали обновления, балансировали сетевые режимы, устраняли ошибки, выискивали пасхалки, отрабатывали до ювелирной точности трюки. И вот, в полном соответствии с гегелевским принципом перехода количества в качество, произошло неизбежное — чешская студия Mindware, создавшая боевик Cold War, предоставила на суд игроков полноценное продолжение военных хроник Преисподней. Разумеется, поклонники Painkiller с большим интересом встретили новинку.

Собственно говоря, изначально Project Overdose был полностью любительским. Но, как это иногда бывает, работу заметили и оценили. Издательская фирма DreamCatcher оказала полную финансовую и техническую поддержку энтузиастам, решившим вдохнуть в игру новую жизнь.

Интересен тот факт, что сами игроделы считают свой проект неким связующим звеном между оригинальной игрой и возможным ее продолжением. Что ж, это вселяет определенную надежду на то, что нам еще доведется побывать в негостеприимном, но таком привлекательном для игроков мире воюющего Ада.

Впрочем, не будем заглядывать в будущее. Давайте посмотрим, что находится в коробочке со стильной «демонической» обложкой.

• • •

Как водится в описании дополнений и продолжений, начнем с беглого сравнения. Я сознательно не стану сопоставлять стили и атмосферность, потому что более эфемерные и туманные характеристики придумать сложно. Но если хотите услышать мое мнение — Overdose ничуть не уступает оригинальной игре, а кое-где добавляет отнюдь не лишнюю толику славянского слегка сумасшедшего юмора. Детище Mindware изобилует разнообразными аллюзиями на другие игры, причем совершенно этого не скрывает. Проходить через ад, попутно узнавая черты и черточки многих полюбившихся игр, — весьма забавное занятие.

Об оружии будет более подробный разговор, а пока лишь отмечу, что образчики арсенала «Передозировки» по принципу действия весьма схожи со своими предшественниками. Радикально изменился лишь внешний вид, да добавилась голова какого-то крикливого мелкого демона, оторванная где-то по ходу дела.

Монстров в игре великое множество. Проходя игру, я временами поражался фантазии художников и дизайнеров. Лично мне кое-какие представители здешней фауны даже в горячечном бреду не привиделись бы. Каждый монстр уникален по характеристикам скорости, поведению при атаке, живучести и уязвимости для каждого вида оружия.

Графика вроде бы не изменилась, а вот карты заметно увеличились. Соответственно, возросли и требования к видеоядру, которому предстоит вытягивать все эти масштабы без снижения быстродействия, столь нужного в молниеносных и жарких боях с толпами врагов.

Музыка в игре заметно «полегчала». Она явно подбиралась для максимального соответствия специфике игровых уровней, а не по принципу наибольшего «адского колорита». Прочая озвучка ненавязчива и весьма информативна.

Система уровней сложности в «Передозировке» осталась без изменений. Четыре градации — от «прогулочного» режима Daydream до совершенно безумного по сложности Trauma — позволят подобрать трудность прохождения по своим возможностям. А «пятизвездочная» система оценки и хитроумно упрятанные скрытые места станут серьезным стимулом для повторных прохождений наиболее въедливыми игроками.

• • •

Подводя итог рецензионной части, могу сказать, что «Передозировка» — действительно достойное продолжение знаменитой игры, породившей множество игровых сообществ.

Оплот Самаэля над ревущей бездной ада. Здесь пройдет последний бой.

Эти статуи между колоннами  — тамплиеры. Скоро их заставят ожить.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Новизна
8/108
Дополнение (не требует
оригинальной игры)
монстры, дизайн уровней, музыка, атмосфера высокие системные требования, перегрузки по звуку, эклектичность
Награда Вердикт: Как и оригинал, эта игра вполне подойдет ценителям «черного» юмора и ураганных боев с десятками противников одновременно. Рейтинг
Игра
КОРОНА
Дополнение
ОРДЕН
Игра
88%
Дополнение
82%

Я не злопамятный, поэтому записываю

Как вы помните, Painkiller закончился на весьма мажорной ноте — Дэниел Гарнер уничтожает самого Люцифера. Однако ад от этого не рушится и вполне хорошо себя чувствует. Непорядок? Согласен. Нужно навести шороху.

Итак, у нас в активе некто Велиал. Он же Белиал. Он же Велиар. Фигура весьма одиозная, если судить по наиболее распространенным демонологическим сведениям. В его личном деле числятся ложь, вероломство, разрушение, обольщение, недуги рода людского и прочие демонические наклонности. Не ангел, прямо скажем. Но что нам до его прегрешений, если грешить ему положено по происхождению? Да и кто лучше всех справится с задачей по зачистке ада от органической (и не очень) жизни?

По замыслу создателей «Передозировки», Велиал — полукровка. То есть наполовину демон, наполовину ангел. А полукровки, судя по всему, даже в аду страдают. Коротко говоря, Люцифер напрочь забыл свое ангельское происхождение и при помощи Церберов заточил Велиала в кутузку, невзирая на все его заслуги, ордена и должности.

Трудно сказать, какой срок отмотал наш полукровка, но, судя по всему, это была явная передозировка. На свободу Велиал вышел не потому, что кто-то ему помог, а лишь по той причине, что магические запоры его тюрьмы рухнули в момент смерти Люцифера. А поскольку благодарить некого, да и не по-демонски это, остается одно — разыскать всех, кого можно, и рассчитаться сполна. Как видите, даже демонам не чужды порывы Эдмона Дантеса, известного также как граф Монте-Кристо. Но, в отличие от упомянутого графа-моряка, Велиал не станет хитрить, а пойдет напролом, оставляя за собой безжизненные руины.

Вергилий не нужен

Игровые уровни абсолютно линейны, но некоторые из них допускают вариации прохождения. Есть даже уровень, который можно проскочить, не зацепив ни одного триггера. Но это уже тонкости, а пока давайте рассмотрим механику игры, не обращаясь за аналогиями к оригинальному «Пейнкиллеру».

Последний день Помпеи, длящийся вечность.

Интерфейс и управление

Игровой интерфейс прост. В верхней части экрана расположены счетчики убитых монстров (слева) и поглощенных душ (справа). В принципе, эта информация не всегда важна, но, с другой стороны, она и не мешает. Между счетчиками — своеобразный компас, бездействующий при зачистке уровня и оживающий, когда полег последний монстр. Он указывает направление на точку сохранения и перехода к следующему уровню. Вы движетесь правильно, если его стрелка острым концом указывает строго вверх.

В левом нижнем углу — индикаторы состояния здоровья и брони. При подходе любой из этих характеристик к нулю показания становятся красными для лучшего привлечения внимания.

Правый нижний угол отведен под индикаторы наличия боеприпасов к выбранному оружию (верхний индикатор — боеприпасы основного режима, нижний — дополнительного). Он тоже краснеет при истощении запаса патронов. Следует отметить, что некоторое оружие требует кратного количества боеприпасов для одной зарядки; если их меньше, оно будет бездействовать.

Управление в игре минималистично. Вам потребуются клавиши движения персонажа, прыжка и активации «золотых» карт. Последнее весьма важно, поскольку без них некоторые миссии окажутся на порядок сложнее. Остальные клавиши не требуют особого внимания, если дело не касается сетевой игры.

Поучаствуем в бунте. А потом поучаствуем в его подавлении. Никто не уйдет обиженным.

Здоровье и броня

Здоровье персонажа пополняется до номинала (без карт-модификаторов — 100 единиц) при проходе через точку сохранения. Кроме того, на каждой карте есть одна или несколько своеобразных однократных «аптечек», выглядящих как вертящийся клубок белесых полос тумана. Аптечки пополняют запас здоровья на 25 единиц, а если его уровень выше или равен номиналу, не тратятся. Иногда попадается и «супераптечка», пополняющая здоровье до 250 единиц, но до нее зачастую надо еще добраться.

Некоторое подспорье в восстановлении здоровья оказывают и собранные души (единичка — на душу). Впрочем, учитывая количество монстров на уровнях, такая поддержка отнюдь не безделица.

На заметку: если при завершении уровня состояние вашего здоровья меньше номинального, а несобранные души еще остались, как можно быстрее пройдите через точку сохранения, а уж затем соберите оставшиеся души. Таким образом, вы сможете поднять здоровье выше номинала уже к началу следующего уровня.

Броня пополняется при подбирании доспехов, размещенных на игровых уровнях. Явление это сравнительно нечастое, но полностью без брони доводится бегать сравнительно редко. При получении одной из карт можно обзавестись двадцатью единицами брони к началу каждого уровня. В принципе, это немного, а гнезд для «серебряных» карт всего два. Так что стоит подумать, а нужно ли такое удобство за такую цену.

Сбор

В ходе игры будет что собирать. Здесь и души убиенных, и монетки, выпадающие из любого разрушаемого предмета (кроме огнетушителей и баллонов, кажется), и боеприпасы, без которых в боевике ну просто никак, и реликвии, и восстанавливающие аптечки, и броня. Собственно, об аптечках и броне уже сказано, а вот остальное мы сейчас и обсудим.

• • •

Сбор душ. Спустя непродолжительное время после убийства очередного монстра его останки исчезают, а на их месте остается душа, выглядящая как беловатый клубящийся комочек. Пробежав над ней, персонаж ее поглотит. Как я уже говорил, каждая белая душа дает прирост здоровья на единицу. Изредка попадаются и красные души, остающиеся после особо толстых монстров. Они дают прирост в пять единиц.

Сбор душ, в принципе, занятие необязательное. Всего лишь на одном уровне существует требование собрать определенное их количество. Поэтому усиленно заниматься беготней за исчезающими комочками тумана не стоит, особенно если вокруг еще полным-полно врагов. А для более эффективного сбора душ существует специальная карта, увеличивающая радиус их захвата.

На заметку: при прохождении уровня Animal Farm, где надо собрать 160 душ, будьте аккуратнее с мощным оружием, отбрасывающим врагов на большое расстояние. Тело может отлететь туда, где подобрать душу окажется невозможно.

Пожалуй, единственный уровень, на котором собирать души жизненно важно, — финальный. На нем можно собрать двенадцать красных душ, а это серьезная прибавка к здоровью.

• • •

Сбор денег. Деньги в игре тратятся на приобретение карт. Карты стоят недешево, так что не ленитесь. Для того чтобы усладить свой слух звоном золотых монет, надо немного поработать, а именно — разрушить все, что разрушаемо. Времени на это уходит прилично, но, во-первых, деньги требуются и для успешного завершения одного из уровней, а во-вторых, само по себе разрушение предметов тоже стоит в задаче на получение одной из карт. Да и на рейтинге прохождения ваша разрушительная педантичность скажется позитивно. Более того, некоторые предметы при разрушении взрываются и наносят повреждение всем, кто находится рядом. Это явление стоит использовать на уровне Asteroids, где монстров много и они очень неприятные.

На заметку: в ходе боевых действий часть предметов будет порушена непреднамеренно. Хотите денег — бегайте и собирайте под обстрелом, иначе монетки через какое-то время растворятся в воздухе.

Как видите, нет ни одной причины не порушить все, что может быть порушено. Так что разрушайте в свое удовольствие. Но не стреляйте (боеприпасы пригодятся для более кровавых дел), а используйте Razor Cube в дополнительном режиме. Один-два удара — и вдребезги.

• • •

Сбор реликвий. Реликвии — особая статья. Выглядят они как золотые чаши, а встречаются то совершенно не прикрытыми даже тряпочкой, то спрятанными так, что сам покойный Люцифер ногу сломит. Поиск реликвий обычно сопряжен с поиском скрытых мест, где часть этих реликвий и расположена. Собственно говоря, реликвии ни для чего, кроме рейтинга, не нужны. То есть их можно и не собирать. Но, с другой стороны, такое занятие — своего рода «игра в игре». Для тех, кто подобное ценит, разумеется.

Поиск скрытых мест (также показатель рейтинга) — это отдельная песня, исполняемая с трагическим надрывом. На это занятие я убил больше времени, чем на собственно прохождение игры. В помощь тем, кто будет проходить игру и заинтересуется их расположением, я подготовлю видеозапись с подробным показом всех скрытых мест и подходов к ним.

Злые вы, уйду я от вас

Мерзкие твари. Мало того, что колючками стреляют, так еще и телепортируются.

Монстры в боевике — основной смысл игрового процесса. В «Передозировке» их более чем достаточно, разных по виду, но одинаково быстрых и кровожадных. Описывать полсотни чудовищ я не вижу ни смысла, ни возможности. В общем и целом скажу, что все гнусные твари, которые будут встречаться вам по ходу дела, либо лезут в рукопашную, либо нападают издалека. Первые, увидев вас, моментально устремляются навстречу. Вторые приближаются на дистанцию верного огня, открывают огонь, а затем продолжают сближаться. В общем, если тварь добежала до вас, но ни разу не пальнула, это не значит, что у нее патроны кончились. Здесь патроны у них не кончаются.

Монстры здесь умеют лупить кулаками и оружием, травить какой-то дрянью до безудержного кашля, замораживать, жечь, вредить невесть чем и невесть как... Монстры умеют многое.

Часть лезущих в драку имеют отвратительную привычку вихлять вправо-влево при движении. Таких надо подпускать поближе и приветствовать из дробовика. Стада мелких монстров хорошо уничтожать «органической» бомбой. Очень эффектно это выглядит при поддержке Havok.

Если монстр начал стрелять или бросаться нечистотами, это не повод для паники. Меткость у них весьма похвальна, а вот об упреждении эти идиоты не имеют ни малейшего понятия. Так что смещаемся, смещаемся и еще раз смещаемся в сторону.

На заметку: чем больше монстр, тем он глупее. Это проверено уже не раз. Всяческие гиганты и циклопы при малейшем повреждении начинают выпячивать грудь, запрокидывать голову и реветь. В таких случаях очень полезен Razor Cube в дополнительном режиме. Вбежав в луч, здоровенная дубина весом в полсотни Велиалов останавливается, начинает непрерывно орать, молотить себя в грудь и всяко показывать, какой он страшный. Так и стоит, пока не сдохнет от повреждения. В финальном бою я таким образом перепилил двенадцать тамплиеров, не истратив на них ни единого выстрела.

Далеко не у всех монстров уязвима голова. К примеру, в того же палача можно безрезультатно стрелять годами, если не попасть в не прикрытый броней живот. А одного выстрела в брюхо оказывается вполне достаточно. Более того, одно и то же оружие на разных монстров может воздействовать по-разному. Причем иногда очень нелогично. Выстрел из дробовика в упор, от которого здоровенный гладиатор улетает, болтая ногами, на маленькую девочку из луна-парка не производит решительно никакого впечатления. Восемь точных выстрелов из арбалета уничтожают первого игрового босса почти гарантированно, а из ракетницы придется сделать столько выстрелов, что хватит на танковую дивизию.

В общем, правило простое: если несколько выстрелов не произвели впечатления, пробуйте другое оружие. И да пребудет с вами Шворц.

Категория: Руководства игр | Добавил: romby123 (27.06.2013)
Просмотров: 691 | Теги: Руководство и прохождение по Painki | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]